ЧАСТЬ 2. МАГИЯ И ТЕХНОЛОГИИ
Магия.
Магия – это тоже наука, но ее выносят особняком из-за ее масштабности, которой она перекрывает все остальные науки. Не все с этим, конечно, согласны, но об этом потом. По сути, магия подразумевает мгновенное изменение материи при помощи энергии, проходящей через заклинателя.
Магия бывает совершенно разная по принципу действия, использованию и результату. Но все виды магии делятся на две группы по источнику энергии, которая используется во время заклинаний.
Природная магия – это магия, энергия для которой черпается из самого мира, из его резервов. Обычно это простенькие и слабые заклинания и возможности, основывающиеся на возможности управлять тем, что окружает мага. Но, есть и весьма мощный вид такой магии – Некромагия и всегда идущая с ней в ногу магия Крови. Принцип первой – оживление и управление мертвыми телами абсолютно любых существ. Принцип магии Крови – это чистой воды биовампиризм. Маги Крови используют энергию прямо из противника, обессиливая его или убивая. Но, у Некромагии и магии Крови есть один существенный минус – чтобы их использовать, приходится регулярно проводить какие-нибудь темные и очень неприятные ритуалы на себя. Не, вообще они нужны при использовании любого вида природной магии, но обычно они не столь отвратительные и мерзкие. Но, при высоком умении и таланте, можно обходиться без ритуалов с огромным риском для себя.
Виды природной магии (по возрастанию могущественности): знахарство (использование силы трав; утрачена), шаманство (использование силы духов природы, умерших зверей; почти полностью утрачена), магия крови (биовампиризм; редкая), стихийная магия (использование силы одной из четырех стихий при обязательном наличии представителя стихии; часто встречается), драконья (способность драконов принимать человеческий облик и их неотъемлимые стихийные способности извергать воду, огонь или воздух; часто встречается [имеется у всех драконов]) и некромагия (использование мертвецов; крайне редкая, почти не встречается).
Космическая магия – это магия, энергия для которой черпается из космоса, а конкретней, из маленьких прорех в Хаос, которыми полна вселенная. Эта магия в разы мощнее природной и не требует никаких ритуалов, но тут возникает ряд проблем иного рода: во-первых, заклинатель не может использовать эту энергию мгновенно, ее обязательно нужно накапливать в некоем зачарованном предмете (артефакте) и впоследствии использовать энергию из артефакта. Если попытаться использовать космическую магию без артефакта… то мага потом по атомам не соберешь. Вторая проблема, самая важная – это огромный риск, которому подвергается сам мир при частом использовании его жителями космической магии. Ведь при закачке космической энергии, прорехи в Хаос увеличиваются, а так как 'качают' в основном из ближайших прорех, то использующие космическую магию личности рискуют образовать неподалеку от своей собственной планеты Черную Дыру.
Использовать космическую энергию можно абсолютно для любых действий. По сути, при большом ее количестве, можно создавать планеты, галактики, Вселенные… Но, это явно не подвластно смертным, даже драконам. Считается, что на это способны были лишь элементали. Драконы использующие эту магию (людям слабо, они о ней вообще ничего не знают…) в основном применяют ее для более усиленных заклинаний стихийной магии и некромагии. Так же она используется в попытке воссоздать элементаль, ну и, следовательно, для создания элементариев.
Виды космической магии: созидание (способность создавать живое тело с нуля и способность создавать искусственный интеллект) и усиление (усиление заклинаний природной магии).
Драконы, использующие магию, часто совмещают космическую и природную магию. В основном, это три группы магов: ситхи (используют природную стихийную магию, усиливая ее космической), целители или созидатели (используют космическую магию созидания для создания элементариев и лечения соратников, для защиты используют природную стихийную магию) и малефикары (используют магию крови и некромагию, усиленную космической энергией созидания). Чаще всего встречаются ситхи, чуть реже целители (такой вид магии требует много сил и не у каждого они есть) и буквально с десяток в мире малефикаров, которые считаются в магическом сообществе преступниками и каждый пойманный малефикар приговаривается к смертной казни.
Технологии.
Технологии, это, разумеется, широкое понятие, но жители Актеона в основном используют его для обозначения разнообразного снаряжения, которым пичкают себя драконы, отказавшиеся от магии. Считается, что хороший маг превзойдет в силе любого такого дракона-киборга (далее: техно), но на деле же все совсем иначе.
Технологии делятся на два типа: механика и нано, которые различаются как конструкцией, так и способом применения и результом этого самого применения.
Механика - это приспособления, которыми техно обвешиваются как девушки украшениями. Изначально все пошло от протезов для инвалидов любых рас, позже особо умные техно улучшили протезы и понапихали туда кучу мелких приспособлений, вроде пушек, отмычек, фанариков и всего такого прочего, что могло бы пригодится в жизни. Подобная амуниция, служащая как броней, так и оружием, изначально пользовалась популярностью, так как силы она прибавляла немало. Некоторые даже специально отгрызали себе конечности, дабы пихнуть вместо них мощный протез и радоваться своей мощи... Но, имелся один большой минус. Драконы, понавешав на себя механики, не могли без крайне неприятных последствий (не буду описывать, верьте на слово) принимать человеческую форму. Частенько это все имело летальный исход. Почти сразу после возникновения механики, от нее отказались почти все, кроме тех, кто готов жить вечно в форме дракона. Сейчас механику можно встретить только у пожилых техно, в основном вся молодежь использует новые изобретения...
Нано - машины - это микроскопические, по сути, роботы, которые вживляются в тело использующего их техно. Нано - машины становятся частью организма, и, взависимости от назначения, так или иначе его улучшают. Всего у нано - машин три назначения: регенирация, броня и сила. Для регенирации нано - машины необходимо вживлять раз в определенный срок (не более 2-х месяцев). Нано - бронь (нано - машины с назначением повышения брони) имеет пожизненное действие, и вживляется раз под кожу, делая ее непрошибаемой или невосприимчивой к огню или воде (на выбор). И, наконец, нано-сила, тоже имеющяя пожизненное действие, вживляемая в определнные участки тела и придающая им одно из двух свойств: 'железный кулак' (удар, способный расщепить даже драконий скелет) или 'огненый кулак' (во время удара конечность загорается, и наносит противнику вдобавок ко всему еще и ожоги).
Как вы уже догодались, в основном все техно используют нано - машины. И, как может показаться, если все это совместить, то у магов и техно получается жестокий дисбаланс сил, что остается только удивлятся, почему маги все не вымерли еще? Нет, все не так-то просто. Преизбыток нано - машин может убить. Если содержание нано - машин в организме превышает 60% - это верная и мучительная смерть. Как бы не были хороши нано - машины, им никогда не заменить органических веществ, необходимых для жизнедеятельности. Они могут лишь вытеснять их, ставя под угрозу само существование техно.
Но и это еще не все минусы. Техно, любой, с механикой ли, с нано... каждый техно сталкивается с проблемой 'питания' для своей 'атрибутики'. Для любого механизма или любой нано - машины требуется энергия, которую они получают извне, или, при отсутствии такой возможности, выкачивают из своего носителя. А это значит, что если техно вовремя не 'подзарядится', он рискует умереть, 'выпитый' своими же 'броней' и 'оружием'.